② 案だし
入力すると、この基準を満たす案を生成し、基準への適合度も採点して順位に反映します(総合の25%)。練り練りにも引き継がれます。
ジャンルごとに案の作り方と評価の基準が変わります。何も選ばなければゲームバラエティ(従来の作り方)です。
入力すると、層ごとに「その層に刺さる案」を出し分け、上位にも各層の案が並ぶようにします。
進み具合は画面上部に出ます。終わると自動で ③ に移ります。
チームの好み
③でつけた「採用」「いらない」「コメント」から、AI が好みをまとめます。上の「これまでの好みを反映する」を選んで実行した回だけ、順位付けに使われます。
良い要素
いらない要素
これまでの案だし
「採用」「いらない」とコメント(この要素が良い・この要素はいらない等)は練り練りの材料になり、チームの好みとして蓄積されます。②で「これまでの好みを反映する」を選んで案だしした回だけ、順位付けにも使われます。
まとめて追加(1行に1つ)
AIのトレンド題材案
AI が Google 検索で「いま話題のもの」を探して題材の候補を出します。題材に入れるかはここで決めます(「+ 題材に追加」で下のリストに入り、② で使えます)。一度出た候補・見送った候補は次から出ません。